A atividade seguinte é da disciplina de "Lógica de programação". o meu objetivo nessa disciplina é aprender as linguagens de programação usadas para criar diversos games como Godot e Unity.
A atividade foi feita utilizando o site "LucidSpark". Eu resumi os capítulos 1, 2, 3, 4, 5 e 9 do livro "Algoritmos e programação com exemplos em Pascal e C#" para servirem de base para o mapa conceitual, com isso eu organizei o conteúdo.
Esse projeto foi desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação na disciplina de lógica de programação, curso de Design de Jogos.
Eu tive dificuldade só para resumir os capítulos, o restante foi até que fácil.
Microsoft 1 - Documentação da linguagem C# - link: https://learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/
Microsoft 2 - Estrutura geral de um programa em C# - link: https://learn.microsoft.com/pt-br/dotnet/csharp/fundamentals/program-structure/
Portugol Webstudio - Home - link: https://portugol.dev
Tutorials Point - C# Tutorial - link: https://www.tutorialspoint.com/csharp/index.htm
Marcelo Dornbusch Lopes - m4rc3lo
Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica
Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos
Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI